Робота з High Dynamic Range Imagery
Механізм формування зображення Lightwave підтримує можливість передачі 32 битий даних через один колірний канал, що
дозволяє використовувати його для роботи із зображеннями з широким динамічним діапазоном (High Dynamic Range Imagery - HDRI). HDRI - порівняно
нова технологія, в якій як глобальне освітлення застосовуються спеціальні карти зображень. Іншими словами, для освітлення сцени
використовується само зображення. У Lightwave включено декілька зображень такого типу. А з допомогою
Skytracer2 можна зберегти
створений вами небосхил як сферичну HDRI-карту, що дозволить використовувати його надалі. Детальніше технологія HDRI описана на сайті
www.debevec.org
. крім того, тут ви отримаєте додаткові HDRI-карты. Дана технологія вимагає значної кількості обчислень, тому при виконанні
описаної нижче процедури використовуйте мінімальний дозвіл камери.
Освітлення сцени за допомогою HDRI
1. Створіть або завантажите сцену в Layout.
Для цього прикладу підійде один об'єкт або група елементів.
2. У вікні проекції клацніть по джерелу світла.
3. Клацніть по кнопці Item Properties або натисніть клавішу Р. Відкриється
вікно Light Properties.
4. У полі Light Intensity (Інтенсивність
світла) введіть значення 10 і натисніть
клавішу Enter (мал. 13.32).
 Мал. 13.32. У вікні Lights Properties набудуйте інтенсивність світла
5. Клацніть по кнопці Global Illumination (Глобальне освітлення). Відкриється вікно Global Illumination (мал. 13.33).
 Мал. 13.33. У вікні Global Illumination розташовані налаштування Radiosity
6. У полі Ambient Intensity введіть значення 25 і натисніть клавішу Enter.
7. Відзначте галочкою опцію Enable Radiosity (Включити прорахунок глобального освітлення).
8. З випадного меню Турі (Тип) виберіть пункт Backdrop Only
(Тільки фон). Lightwave використовуватиме
HDRI-изображение як фонове.
9. У полі Intensity (Інтенсивність) введіть значення 50 і натисніть клавішу
Enter.
10. З випадного меню Rays Per Evaluation
(Число променів при розрахунку) виберіть пункт 3x9.
11. Клацніть по кнопці Image Editor (Редактор зображень) на панелі інструментів або натисніть клавішу F6. Відкриється
вікно Image Editor (мал. 13.34).
 Мал. 13.34. Використовуйте редактор зображень, щоб завантажити HDRI-изображение в Layout
12. Клацніть по кнопці Load
(Завантажити)потім
двічі клацніть по файлу
building_probe.hdr щоб завантажити зображення в Layout.
13. Перейдіть на вкладку Scene (Сцена). Клацніть по кнопці Backdrop (Фон) на панелі
інструментів або натисніть клавіші Ctrl+f5.
Відкриється вікно Backdrop Effects (Фонові ефекти) - мал. 13.35.
 Мал. 13.35. У вікні Effects активуйте освітлення HDRI
14. З випадного меню Add Environment (Додати середовище) виберіть пункт
Image World (Мир-зображення) -
мал. 13.36.
 Мал. 13.36. Image World використовує HDRI-изображение для заміщення фону в Layout
15. Щоб дістати доступ до налаштувань
Image World, двічі клацніть по однойменному пункту в списку оточення (мал. 13.37).
 Мал. 13.37. Двічі клацніть по пункту Image World
16. З випадного меню Light Probe (Джерело світла) виберіть пункт building_probe.hdr.
17. У полі Brightness (Яскравість) введіть значення 35 і натисніть клавішу Enter.
18. Щоб відновити сцену, знову натисніть на клавішу F9. Тепер всі об'єкти
сцени будуть освітлені зображенням
building_probe.hdr (мал. 13.38).
Отримані вами результати можуть відрізнятися від наших. Спробуйте поекспериментувати з різними налаштуваннями і створити нові зображення, щоб зрозуміти, як виявляється дія того або іншого налаштування.
 Мал. 13.38. Тепер об'єкти освітлені HDRI-картой
|