:: Меню ::

Головна
Введення
Перший запуск
Вікна проекцій
Створення геометрії
Редагування геометрії
Точкові карти
Основи анімації
Об'єкти і кістки
Освітлення
Камери
Додаткові інструменти створення анімації
Створення спецефектів
Поверхні і текстури
Створення сцени
Книга для гостей
Контакти
Добавити у вибране

:: Друзі ::

Статті з Інтернету
 

:: Лічильники ::

=
= =

 

 

 

 

 

Глобальне освітлення

Мал. 8.50. У вікні Вікно Global Illumination можна набудувати всі джерела світла одночасно

Вікно Global Illumination (Глобальне освітлення) надає доступ до величезної кількості налаштувань джерел світла (рис 8.50). Тут можна визначати інтенсивність джерел і ступінь розсіяння світла. Глобальні налаштування (для всіх освітлювачів сцени) дуже зручні для одночасного редагування декількох джерел.
У цьому вікні знаходяться опції ефекту розсіяння, об'ємного світла, а також карт тіней для всіх джерел світла сцени. Під час процесу анімації вам навряд чи захочеться чекати, щоб ці об'єкти перераховувалися кожного разу, тому у вікні Global Illumination включите або відключите той або інший спецефект.
Поверхневі, лінійні джерела світла, а також алгоритми дифузійного розсіювання світла дозволяють створювати «зернисті» тіні. Щоб виключити небажаний ефект, скористайтеся опцією Shading Noise Reduction (Зниження шуму тіней).
У цьому ж вікні можна змінювати потужність і колір світла навколишнього середовища. У такого світла немає ні просторового, ні кутового положення, він просто існує.

Radiosity

Якщо промені потрапляють на яку-небудь поверхню, вони набувають її властивостей, відбиваються і проходять ще невелику відстань, освітлюючи сцену, Це так званий ефект дифузії (radiosity).

Мал. 8.51. Radiosity відкидає світло від однієї поверхні на іншу. Відповідно до фізичних законів відбитого світла набуває колір поверхні, від якої відбивається

На мал. 8.51 зображений куб яскраво-червоного кольору. Маленькі плями на задньому плані, що оточують об'єкт, - це промені, які відбиваються від поверхні і освітлюють об'єкти, розташовані позаду. По суті, червона поверхня стала слабким джерелом світла, яке випускає випромінювання.

Мал. 8.52. Дані налаштування управляють ефектом Radiosity

У Lightwave цей ефект управляється опцією Enable Radiosity (Включити дифузійне розсіювання світла) у вікні Global Illumination (мал. 8.52). Якщо вона активована, система починає обчислювати шлях світивши при його проходженні від поверхні до поверхні, що може зажадати значної кількості часу при оновленні зображення. Якість відображення і швидкість обробки можна визначити, вказавши параметри Rays per Evaluation (Кількість променів, що розраховуються) і Indirect Bounces (Непряме віддзеркалення). Чим вище за значення, тим вище якість зображення, тим більше часу буде потрібно для обчислень.

Оскільки для розрахунку дифузійного розсіювання світла потрібний дуже багато часу, користувачі шукають всілякі лазівки і обхідні шляхи для створення цього ефекту. Обов'язково звернетеся до мережевих ресурсів, там ви напевно знайдете які-небудь інструменти, які працюють набагато швидше, але в той же час дають прийнятну якість зображення.

Caustics

Викривлені відзеркалювальні або прозорі поверхні, наприклад, металеві, скляні або водні, часто спотворюють і фокусують промені, створюючи сонячні відблиски на інших поверхнях (мал. 8.53).

Мал. 8.53. Caustics фокусує світлові промені, падаючі на поверхню, і відображає їх. Звернете увагу на світло, падаючий від сфери на плоскість

Мал. 8.54. Налаштування ефекту Caustics

Lightwave може обчислювати подібні ефекти, для цього у вікні Global Illumination необхідно включити опцію Enable Caustics (Активувати дзеркальне віддзеркалення і заломлення світла) - мал. 8.54. Подібно Radiosity цей ефект також розраховує віддзеркалення променів від поверхні, що значно зменшує продуктивність системи.
Параметри ефекту Caustics (Каустична поверхня):
Intensity (Інтенсивність) визначає ступінь прояву ефекту. Якщо ефект виходить не дуже яскравим, збільште значення цього параметра;

Accuracy (Точність) встановлює час, що витрачається на розрахунок ефекту. Зменшуючи даний параметр, ви збільшуєте продуктивність системи, проте знижуєте якість створюваного го ефекту;

Softness (М'якість) визначає м'якість ефекту. Чим вище значення цього параметра, тим м'якше виходить ефект.
 

|| || || ||

:: Наша кнопка ::

Отримати код:

Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу кнопку на своєму ресурсі.


:: Реклама ::

Скачати безкоштовно програму Microsoft Front Page 2003


:: Посилання ::

-


 

 

 


Copyright ©