 |
::
Меню :: |
 |
|
|
|
 |
::
Друзі :: |
 |
|
|
|
|
 |
 |
Робота з ськелегонамі
Необхідно пам'ятати, що кістки не зберігаються разом з об'єктом, вони є частиною сцени. Якщо ви створили
об'єкт, скелет і зберегли його, то при завантаженні такої моделі в іншу сцену скелет зникне.
Одін із способів вирішення проблеми - використання в Layout функції Load from Scene (Завантажити з
сцени)розташованою у випадному меню File. Вона завантажує елементи вибраної сцени в поточну.
Інший спосіб полягає в застосуванні ськелегонов (див. розділ 3).
При
завантаженні об'єкту, ськелегони, що містить, можна перетворити їх на кістки, а потім використовувати в сцені. Отримані в
результаті перетворення кістки володіють всіма властивостями і налаштуваннями, які мають кістки, що створюються
безпосередньо в Layout. Основна відмінність полягає в тому, що ськелегони жорстко пов'язані з об'єктом, є його частиною, тому вони і зберігаються при завантаженні об'єкту в будь-яку іншу сцену. Ця особливість, поза сумнівом, є великою гідністю ськелегонов.
Перетворення ськелегонов в кістці
1.
Завантажите об'єкт, ськелегони, що має, в Layout.
2. Перейдіть на вкладку Items (Елементи)потім з випадного меню Add
(Додати)розташованого на панелі інструментів, виберіть пункти
Воnes->Convert Skelegones Into Bones(Кістки -> Перетворити ськелегони
в кістці) - мал. 7.88. Тепер у об'єкту
з'явилися кістки (мал. 7.89).
 Мал. 7.88. Створити кістки дуже просто - перетворіть в них ськелегони
 Мал. 7.89. Скелет персонажа був створений в Modeler за допомогою ськелегонов, які Layout потім перетворив в кістці.
Це дуже зручний спосіб переміщати об'єкт з сцени в сцену разом з його скелетом
|
 |
 |
||
||
||
||
Престижный фирменный купить в запорожье холодильник только у нас Вы найдете все модели.
|
 |
::
Наша кнопка :: |
 |
|
|
|
 |
|
Отримати код:
|
|
Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу
кнопку на своєму ресурсі. |
|
|
 |
::
Реклама :: |
 |
|
|
|
 |
:: Посилання :: |
 |
|
|
|
|