 |
::
Меню :: |
 |
|
|
|
 |
::
Друзі :: |
 |
|
|
|
|
 |
 |
|
Основні налаштування відображення
У
Layout і Modeler є ряд загальних налаштувань відображення у вікнах проекцій.
Налаштування відображення в Layout
 Мал. 2.38.на вкладці Display Options містяться основні налаштування відображення інформації у вікнах проекцій
Нижче приведений перелік основних налаштувань відображення в редактор е сцен. Вони розташовуються на вкладці Display Options
вікна Preferences (мал. 2.38):
Dynamic update (Динамічне оновлення). Ця опція дозволяє вказати, як часто у вікні проекції відображатимуться зміни всіляких налаштувань. Тут можливі три варіанти (мал. 2.39):
- Off (Вимкнено). При виборі даного варіанту всі зміни налаштувань відображення будуть застосовані у вікнах проекцій тільки після закриття користувачем вікна Preferences;
- Delayed (Із затримкою). При виборі цього варіанту всі зміни відіб'ються у вікні проекції після того, як ви поміняєте те або інше значення;
- Interactive (Автоматичне). В даному випадку всі вироблювані зміни налаштувань відображення застосовуватимуться одночасно із зміною відповідних значень;

Мал. 2.39. Існує три варіанти динамічного оновлення, таким чином, ви можете визначити, наскільки швидко зміни налаштувань відображатимуться у вікнах проекцій
Bounding Box Threshold (Поріг обмежуючого паралелепіпеда). За допомогою цієї опції можна визначити кількість вершин, що відображаються, під час маніпуляцій з об'єктами у вікнах проекцій. Наприклад, якщо у вас є два об'єкти, кожен з яких має по 1000 вершин (всього 2000), а в Bounding Box Threshold встановлено значення 1000, то перший об'єкт відобразиться цілком, при цьому будуть застосовані поточні налаштування відображення, а другий - обмежуючим паралелепіпедом (мал. 2.40). А якщо в Bounding Box Threshold встановити значення 2000, то при роботі обидва об'єкти відображатимуться цілком з використанням поточних налаштувань (мал. 2.41). При визначенні вершин, що відображаються, перевага віддається виділеному об'єкту. Дана опція може значно збільшити продуктивність системи. Поекспериментуйте з різними значеннями в Bounding Box Threshold і знайди ті найбільш оптимальне значення, яке забезпечить вам комфортну роботу з додатком.
Для могутніх систем має сенс деактивувати порогові обмеження зовсім, встановивши значення на нуль;
 Мал. 2.40. Опція Bounding Box Thresholds дозволяє збільшити швидкість роботи додатку, оскільки скорочує кількість вершин, що відображаються
 Мал. 2.41. Чим більше значення Bounding Box Threshold, тим більше об'єктів відображається, що може уповільнити роботу додатку
Show Motion Paths (Показати траєкторії руху). Якщо ви хочете побачити траєкторії руху об'єктів сцени, скористайтеся цією опцією;
Show Fog Circles (Показати область туману). Дана опція визначає область туману при відображенні об'єктів у вікні проекцій;
Show IK Chains (Показати IK-цепи). Включите цю опцію для проглядання індикаторів IK-цепей у вікні проекції;
Show Subpatch Cages (Відобразити каркас). Опція визначає, чи відображатиметься каркас базового об'єкту;.
Show Target Lines (Показати цільові лінії). Тут встановлюється, чи відображатимуться індикатори мети у вікні проекції (від об'єкту до мети);
Overlay Color (Колір
накладення). Опція визначає, яким кольором відображається область, що виходить за формат кадру при використанні вигляду з камери.
Налаштування відображення в Modeler
 Мал. 2.42. Налаштування відображення редактора моделей знаходяться на вкладці Layout вікна Display Options
Налаштування відображення редактора моделей розташовуються на вкладці Layout вікна Display Options (мал. 2.42):
Texture Resolution (Дозвіл текстури). Як і в Layout, ця опція визначає дозвіл що відображаються у вікні проекції текстур OPENGL;
Perspective Amount (Параметри перспективи). Даний покажчик використовується для визначення параметрів перспективи, якщо є хоч би одне вікно перспективи (мал. 2.43). Можна перейти від перспективи з великим кутом огляду до практично двовимірного зображення (мал. 2.44);
 Мал. 2.43. При зсуві управо покажчика Perspective Amount створюється ширококутна перспектива
 Мал. 2.44. Для створення ефекту двовимірного зображення перемістите покажчик Perspective Amount в крайнє ліве положення
Background color (Колір фону). Опція дозволяє вибрати колір фону у вікнах проекцій;
Show Points (Показати крапки). Щоб у вікнах проекцій відображалися точки об'єкту, слід включити цю опцію;
Show Guides (Показати що направляють). Дана опція дозволяє відтворити на екрані що направляють окремих елементів об'єкту;
Show Surfaces (Показати поверхні). Для відображення полігонів слід скористатися цією опцією;
Show Normals (Показати нормалі). Опція дозволяє відтворити нормалі до поверхонь об'єкту;
Show Cages (Показати каркаси). Щоб відобразити каркаси елементів об'єкту, слід включити цю опцію;
Show Grid (Показати сітку). За допомогою даної опції можна легко відключити сітку;
Show Point Selection (Показати виділення крапок). Відключите цю опцію, якщо не хочете, щоб підсвічували виділені крапки;
Show Polygon Selection (Показати виділення полігонів). Опція дозволяє прибрати підсвічування виділених полігонів;
Show Backdrop (Показати фон). Якщо потрібно відобразити фонові малюнки, слід включити цю опцію.
|
 |
 |
|
||
||
||
||
Фанаты X-фактор
|
 |
::
Наша кнопка :: |
 |
|
|
|
 |
|
Отримати код:
|
|
Підтримайте наш сайт і розмістіть нашу
кнопку на своєму ресурсі. |
|
|
 |
::
Реклама :: |
 |
|
|
|
 |
:: Посилання :: |
 |
|
|
|
|